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[ANIMATION] liaison de 2 pièces d'un sous assemblage dans un assemblage ;)

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Message par spiker Mar 22 Fév 2011 - 13:50

Bonjour,
aucune section ne traitant du module DMU Kinematic je me suis dit que ici serait le mieux.

Voila, j'ai un gros assemblage (+250 pièces ) qui est composé de sous assemblage.
Pour être plus clair, j'ai dessiné un V12 et pour pas me faire ch... j'ai d'abord fait un assemblage d'une culasse complète avec la tringlerie et tout ... que j'ai ensuite inséré 12 fois dans mon assemblage final. Pour l'assemblage c'est bon il ressemble a ce que je veux mais j'aimerais bien l'animer.
Et problème : dans mon assemblage général catia ne veux pas que je sélectionne 2 pièces d'un sous assemblage pour crée une liaison rigide ensemble par exemple.
Compris ?
Une photo :

[ANIMATION] liaison de 2 pièces d'un sous assemblage dans un assemblage ;) Marchepasw



Voila; on voit pas la souris mais le pointeur se transforme en sens interdit quand je le place sur "haut moteur (Part2.2)"

Merci

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Message par Threedots Mar 22 Fév 2011 - 15:05

Salut Spiker,

Je ne connais pas ces icones que tu as dans l'arbre (roue dentée violette ?) = cela correspond à quoi ?

Je vois que tu as déjà créé des contraintes dans ton ensemble culasse, tu pourrais t'en servir pour créer tes liaisons non ? (Outil "Conversion de Contraintes d'Assemblage", icone = une baguette magique sur un engrenage)
Cela reconnaitra peut-être tes liaisons plus facilement, et évitera certains conflits qui apparaissent parfois avec des doublons contraintes+liaisons.

Sinon, tu peux essayer d'ouvrir tes ensembles culasse dans des nouvelles fenêtres et créer les liaisons comme ça...

Après, mes tests sont limités, je n'ai pas d'aussi gros assemblages avec pleins de niveaux ^^'

Bon courage
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Message par spiker Mar 22 Fév 2011 - 17:52

L'ensemble culasse est un assemblage que j'ai intégré dans mon assemblage complet. ceci afin d'eviter de refaire 12 fois la même chose ....
Mais je n'arrive pas à créee une liaison entre 2 pièce de mon sous assemblage dans mon assemblage complet ....
Je crois que je vais me résoudre a créee un assemblage ou je prends toutes les pièces en ne faisant pas de sous assemblage ..... ( belle arbre finale : ) )

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Message par Threedots Mer 23 Fév 2011 - 9:14

Je ne sais pas si c'est simulable, mais je te proposais de tester ceci :

Ouvrir uniquement ton sous-assemblage : là tu devrais pouvoir créer tes liaisons.

Ensuite, essayer de simuler ton sous-assemblage, d'abord tout seul (devrait marcher), puis dans le produit complet (là je pense que pbs... mais je n'ai jamais testé)


En général, quand on travail après en cinématique, il me semblait qu'il fallait essayer de regrouper les pièces par sous-ensemble cinématiques : cela pose moins de problèmes lors des simu non ?
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Message par Guss_ Mer 23 Fév 2011 - 9:41

Oui comme Threedots le dit il faut que tu créer des mécanisme dans tes sous assemblages

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Message par spiker Mer 23 Fév 2011 - 11:25

Oui j'ai fait comme la dernière remarque que tu as donnée threedots c'est a dire que j'ai regroupe les pièces en sous ensemble de pièce qui resteront fixe dans mon assemblage.
Exemple toutes les pièces qui composent le bâti je les ai misent ensemble et maintenant c'est top je gagne du temps et c'est beaucoup moins compliquée. Les pièces sont regroupées ensemble un peu a la manière d'un schéma cinématique pour ceux qui connaissent. Voilà, si je ne chôme pas je devrais avoir fini ce soir ....

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Message par Threedots Jeu 24 Fév 2011 - 9:12

Wink

Bon courage, c'est un beau modèle que tu vas avoir après, ya un paquet d'éléments Surprised

Tiens nous au courant ! ! Smile
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Message par spiker Jeu 24 Fév 2011 - 21:03

Voila fini pour ce qui est du plus dur. Le but de l'exercice c'était surtout de faire un v12 animé. D'ailleurs il manque des pièces et d'autres détails ou je ne me suis pas trop atardé ....

[ANIMATION] liaison de 2 pièces d'un sous assemblage dans un assemblage ;) Capturevm


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Message par flo Jeu 24 Fév 2011 - 22:44

sympathique, ça doit sympa quand c'est animé (mais doit prendre pas mal de ressource de ton ordinateur)

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Message par spiker Jeu 24 Fév 2011 - 23:58

Je dois dire que je peux pas le faire tourner a plus de 0.04 maxi, mais quand je fais des vidéos ça passse ....
Si j'ai le temps j'essaierais de le finaliser, faire un truc propre, fonctionnel et réalisable ....

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Message par Threedots Ven 25 Fév 2011 - 9:20

Wow c'est quand même mignon tout plein ton pitit V12 !

Merci pour l'aperçu spiker Wink



Dernière édition par Threedots le Ven 25 Fév 2011 - 9:21, édité 1 fois (Raison : Faute de frappe...)
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