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Squelette d'assemblage : mode d'emploi

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Squelette d'assemblage : mode d'emploi - Page 2 Empty Re: Squelette d'assemblage : mode d'emploi

Message par Tétras-Mobile Mer 22 Déc 2010 - 12:11

gautier2305 a écrit:Non ca ne marche toujours pas, mais ca doit être à cause du proxy au boulot.

Pour info je suis sur Firefox.

Je vais tenter ce à la maison ce soir et je vous tiens au courant
Passe moi ton mail par MP je te joint tout ça.
Bon ap
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Squelette d'assemblage : mode d'emploi - Page 2 Empty Tuto_03

Message par Tétras-Mobile Mer 22 Déc 2010 - 16:19

Voici le Tuto_03
Pour la suite je vous invite à aller voir du coté du post de spiker
Je vais pouvoir de cette façon répondre à deux postes en même temps.
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Squelette d'assemblage : mode d'emploi - Page 2 Empty Re: Squelette d'assemblage : mode d'emploi

Message par Threedots Mer 22 Déc 2010 - 16:44

Merci Stéphane !

Dites donc... tu as tout un tas de paramètres associés à tes Parts et qui sont liés par le knowledge... C'est pour remplir tes cartouches ?
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Squelette d'assemblage : mode d'emploi - Page 2 Empty Re: Squelette d'assemblage : mode d'emploi

Message par Tétras-Mobile Mer 22 Déc 2010 - 16:46

Bonne pioche Cool
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Squelette d'assemblage : mode d'emploi - Page 2 Empty Re: Squelette d'assemblage : mode d'emploi

Message par Threedots Mer 22 Déc 2010 - 16:55

Woaw... *_*

Ca en fait de l'info !
Tu as mis ça en place toi même ou c'est les outils fournit par ta boite ?
En tout cas, les drawing ça doit galoper ! Wink

Quand je vois que je passe 3 ans à retoucher des plans faits par d'autres et enregistrés en DXF... -_-
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Message par Tétras-Mobile Mer 22 Déc 2010 - 17:31

J'ai construi mon product type avec le drawing associé. Et j'ai une macro qui me gémère le cartouche. Mais je pense que la solution Easy CARTOUCHE de mar54 doit être encore plus performante. Je pense la tester bientôt.
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Squelette d'assemblage : mode d'emploi - Page 2 Empty Re: Squelette d'assemblage : mode d'emploi

Message par SamsGuamejy Ven 24 Déc 2010 - 14:09

J'avoue j'ai pas encore pris le temps de lire vos Tutos mais c'est une bonne initiative de votre part Wink
J'ai juste un point que vous devrez traiter avec beaucoup de clareté c'est la gestion des liens entre pièces et squelette... c'est une méthode que l'on avait développé à mon taf il y à bientot 4 ans déjà et qui marche relativement bien et surtout impose une manière de construire identique entre dessinateurs. Mais les gros soucis que l'on avait rencontré était la gestion en base de donnée qui gère très mal les liens (je parle de smarteam).
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Message par Tétras-Mobile Mar 4 Jan 2011 - 9:37

SamsGuamejy a écrit:J'avoue j'ai pas encore pris le temps de lire vos Tutos mais c'est une bonne initiative de votre part Wink
J'ai juste un point que vous devrez traiter avec beaucoup de clareté c'est la gestion des liens entre pièces et squelette... c'est une méthode que l'on avait développé à mon taf il y à bientot 4 ans déjà et qui marche relativement bien et surtout impose une manière de construire identique entre dessinateurs. Mais les gros soucis que l'on avait rencontré était la gestion en base de donnée qui gère très mal les liens (je parle de smarteam).
J'ai pas Smarteam Sad pour remédier à ça il faut impérativement conserver une structure de sauvegarde identique et unique pour tous les utilisateurs. Mais surtout ne jamais manipuler les fichiers sous l'explorateur windows.
Bonne année
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